バスケットボールの新ルール 2001年度 2001/6

 

  1. 競技時間
    10分のピリオドを4回。中学生は1ピリオド、7分。
  2. ハーフ・タイムのインタヴァル
    ハーフ・タイムのインタヴァルは15分、ただし10分としてもよい。
    第1・第2と第3・第4ピリオドの間のインタヴァルは2分
  3. チャージド・タイム・アウトの回数
    第1・第2・第3ピリオド、各延長時限に1回、第4ピリオドに2回のチャージド・タイム・アウトをとることができる。 
  4. チャージド・タイム・アウトの時間
    チャージド・タイム・アウトは1分間。オフィシャルは50秒で合図。
  5. ボールをフロント・コートに進める
    バック・コート内でアライブのボールを保持したチームは、保持してから8秒以内にボールをフロント・コートに進めなければならない。
  6. ショット・クロック
    コート内でアライブのボールを保持したチームは、24秒以内にショットをしなければならない。
    ショットされたボールがリングに触れた瞬間にリセットされる。
    *シュートなんだけど、リングに当たらないやつはどうするのだろう?
    オフェンス側が取れば、24秒ルールの残りの時間でシュートすればよいのだろう。
  7. ショットされたボールが空中にあるときにショット・クロックが鳴ったとき
    ショットされたボールが空中にあるときに24秒の合図が鳴ったとき、その瞬間にゲームクロックは止められる。 ショットが成功すれば得点とし、成功しなければヴァイオレイションとする。
     24秒の合図があったあとのシュートカットは24秒オーバーであるとされる。ディフェンス側のスローイン。
  8. スローインの場所の制限
    スローインの場所の1m以内。
  9. シュートイン後のチャージド・タイム・アウト
    シュートが入ったあとでも、ボールをつかむ前に請求すれば認められる。
    シュートを入れられたチームのみ。フリースローのシュートイン後は認められない。
  10. シュートイン後の交代
    第4ピリオドと延長戦の終わり残り2分にシュートがはいった時、ゲームクロックは止められ、
    シュートが入ったあとでも、シュートを入れられたチーム側のみ、ボールをつかむ前に請求すれば交代が認められる。ただし、この交代があれば、相手チームの交代も認められる。
    24秒の合図があったあとのシュートインの場合、時計が止まっていて、どちらにも交代が認められる。
  11. 相手の手をたたく
    のは、すべてファールになった。今まではボールと一緒にたたくのはファールでなかった。
  12. プレイヤーのテクニカルファウルの処置
    1個のフリースローと相手チームのスローイン
  13. チーム・ファウルの罰則
    各ピリオド4回目のファウル以降にはチーム・ファウルの罰則が適用される。
  14. 女子のボールの大きさと重さ
    6号ボール(周囲72.4〜73.7p、重量510〜567g)
  15. 審判の人数
    大会主催者は2人制・3人制の採用を選択することができる。

Home in dreamnet

Home in hoops

バスケットボール

質問コーナー

感想・質問はこちらへ

いいメール